Soy un arquitecto de sistemas de plataforma, líder de ingeniería y experto en AR/VR con más de 15 años de experiencia en la industria, convirtiendo avances de grado de investigación en productos de consumo. Como pionero reconocido en juegos en la nube y computación de borde (edge computing), mi trabajo ha superado consistentemente los límites de las experiencias interactivas. Actualmente, soy el Jefe de Teleoperación de Realidad Virtual (RV) en Walden Robotics, donde dirijo el equipo que construye los sistemas de transmisión de baja latencia e interacción en RV que permiten a los operadores remotos controlar y entrenar robots humanoides con la capacidad de respuesta y la comodidad de estar allí en persona.
Cada rol en mi carrera ha girado en torno al mismo desafío central de ingeniería: ¿cómo hacer que una persona se sienta genuinamente presente en un lugar donde su cuerpo no está, eliminando el retraso perceptible? En Google, me desempeñé como Arquitecto Fundador de Software de Plataforma para Project Aura (ahora XREAL Aura), diseñando la plataforma detrás de un par de gafas espaciales conectadas y reduciendo la latencia de movimiento a fotón (motion-to-photon latency) a menos de 5ms. Anteriormente, como Líder Técnico (Tech Lead) en Meta (Oculus), concebí la Multitarea en Quest como un prototipo en solitario que creció hasta convertirse en una organización interfuncional de 25 ingenieros y un diferenciador central de la plataforma. También dirigí la integración de Asynchronous Spacewarp en AirLink, una optimización crítica para dominar la latencia de la red inalámbrica para los usuarios de transmisión de PC-VR.
Mi trabajo fundamental en Microsoft Research incluyó la co-fundación de la iniciativa Cloud and Edge Mobile Mixed Reality. Allí, co-originé la ocultación de latencia basada en especulación para la transmisión interactiva con Outatime, desarrollé Kahawai para reducir el ancho de banda de transmisión de juegos en un 75%, y construí MAUI, un trabajo fundamental en la computación de borde citado como pionero de los sistemas de descarga (offloading systems).
Mis contribuciones a los sistemas en tiempo real, la arquitectura de la canalización de visualización (display pipeline) y la infraestructura de la plataforma XR se reflejan en 10 artículos revisados por pares y más de 15 patentes emitidas, que han obtenido cerca de 5,000 citas. Mi trabajo ha recibido premios al Mejor Artículo (Best Paper) en conferencias de primer nivel como MobiSys (por “Outatime”) y COMSNETS (por “CrowdLab”), y ha sido destacado por Engadget, The Verge y ZDNet. Tengo un Doctorado (Ph.D.) y una Maestría (M.S.) en Ciencias de la Computación de la Universidad de Duke, y una Licenciatura (B.S.) en Ciencias de la Computación del Tecnológico de Monterrey.